饰品确实是提升战力的核心之一,但并非所有饰品都专注于增加攻击力。游戏内存在一个完整的饰品品类,它们的设计初衷就是为了提供攻击之外的多样化属性支撑。这些饰品将属性加成的重点放在了生存、防御和特定场景的抗性上,例如大量增加生命值、提升防御力或增强抗暴击能力,以此来构筑角色除输出外的另一维度实力。对于偏向防御定位或需要在秘境等特殊玩法中站稳脚跟的忍者来说,这类饰品往往是更合适的选择。

这些不加攻击的饰品,其核心属性通常围绕着生命、防御和抗暴展开。生命属性直接提升角色的生存能力,防御属性减少受到的伤害,而抗暴属性则能降低被对手暴击的概率。在游戏的属性体系中,暴击虽然能显著提升战力数值,但在实际对决中,稳定的攻击和坚实的防御有时更为可靠,因此专注于这些防御向属性的饰品有其独特的实战价值。尤其在一些注重续航和消耗的战斗场景中,高生命和高防御带来的收益可能比单纯追求攻击更为明显。
除了基础属性,部分饰品还搭载了独特的附属技能效果,这些效果也完全独立于攻击加成。有的技能可以在战斗开始时为角色提供一个基于生命上限百分比的护盾,用于吸收伤害;有的技能则在受到攻击时,按比例反弹所受到的伤害;还有的技能能在角色濒危时,概率性地触发一次生命恢复效果。这些技能机制直接增强了角色的生存、反制或续航能力,其战略意义与直接提升伤害输出截然不同,为玩家的队伍搭配和战术选择提供了更多可能性。

这类饰品的定位和获取也贯穿了玩家的成长阶段。在游戏早期,玩家可能更关注综合属性的提升,但到了中后期,面对更高难度的秘境挑战时,饰品的抗魔值这一不直接增加攻击的属性就变得至关重要,因为足够的抗魔值是挑战高等级秘境的入场券。玩家可能需要特意搭配或保留那些提供高抗魔值的饰品,哪怕它们的主属性并非攻击。而在像祝福、祈愿这样的高阶饰品阶段,玩家在洗练和选择属性时,同样会面临是追求极限攻击,还是平衡搭配防御属性的抉择。

获取这些饰品的途径与其他饰品并无二致,主要通过秘境探险、活动兑换等玩法。玩家在翻牌或合成时,就会随机获得不同属性倾向的饰品。关键在于玩家需要根据自己当前培养的忍者特点和面临的游戏需求,有意识地去辨识和保留那些属性优秀但非攻击向的饰品。对于需要在团队中承担前排责任的防御型忍者,一套提供高额生命加成和护盾技能的饰品,其整体贡献未必低于攻击套装,这取决于玩家对角色定位的清晰理解和对战局的把握。