通过特定活动捕获的囚犯数量,本身并不足以直接完成主城升级,其核心作用是作为一种重要的辅助资源来加速你的整体发展进程。游戏内会周期性地开放如矿山开采等活动,允许玩家在世界地图上捕获囚犯,并将其转化为劳工。这些捕获的囚犯有数量上限,但他们并非用于直接点击升级主城建筑,而是被投入到资源开采等环节中。

捕获的囚犯主要作为劳工在矿山开采活动中工作,以获取海量的镔铁资源,在游戏后期,这部分奖励会转变为更为重要的钢。这表明囚犯的价值在于帮助你高效地获取强化兵器、升级神兵所必需的关键材料,而非直接兑换为主城升级所需的木材、石料等基础资源。能否有效利用这些劳工,直接影响着你获取高级资源的效率,从而间接影响支撑主城升级和军事发展的物质基础。

主城升级是一项系统工程,其核心依赖的是日常资源建筑的稳定产出、仓库的保护、科技的研究以及合理的建筑升级顺序。你需要优先保证农田、伐木场、矿场等资源建筑的等级,以确保粮食、木材和镔铁的稳定供应。主城自身的等级决定了所有其他建筑的上限,因此其升级往往需要庞大的资源积累和漫长的等待时间,这远非通过一次活动获取的囚犯劳工所能单独解决的问题。

囚犯作为一种临时性的增益,并非永久存在。他们在一段时间后可能会选择逃跑,因此你需要通过建设或升级牢房、加强城市整体防御等手段来延长其为你效力的时间。这意味着在使用囚犯创造价值的你必须分配一部分资源到安防设施上,这本身也是资源规划和策略权衡的一部分。
他们更应被定位为一种强力的阶段性助力,能够在你资源匮乏或急需冲刺高级材料时提供可观的补充。合理规划囚犯的使用时机,将其产出精准地用于强化军事科技或关键装备,才能从根本上提升你的实力,从而为主城升级和更长远的发展铺平道路。