三国志战略版中,正规军玩家完全可以拥有超过五支部队,通过建造分城可将总部队上限提升至十支,侠客军则受机制限制最多维持五支部队。

正规军玩家突破五队限制的核心途径是建造分城。当声望达到6000点,以一块六级或更高级别土地为中心,占据十一块相连领地,消耗足量资源即可建成分城。分城拥有独立的军事建筑体系,能额外解锁五支独立部队的编制,与主城的五支部队互不冲突。分城部队与主城部队共享武将池,但同一武将无法同时编入主、分城队伍,征兵、兵力补给也完全独立,分城部队只能在分城或营帐征兵,主城部队同理。分城部队可灵活承担多种战术角色,主力部队可部署于分城形成双线作战,也可组建专职屯田队、铺路队、器械拆迁队或低兵力斯巴达骚扰队,分流主城部队压力,提升整体发育与作战效率。

分城部队的运营需配套独立的城建与科技升级。分城需优先升级军营、征兵处等军事建筑,解锁完整部队编制并提升征兵速度与预备兵上限。科技研究上,分城可侧重发展与主城互补的兵种科技,避免战法与资源竞争,例如主城主力发展枪兵、盾兵,分城则侧重弓兵、骑兵,形成多兵种协同体系。资源分配上,分城的农场、采石场等建筑满级后,能提供稳定资源产出,支撑多支部队的征兵与战损补充。选址时,分城可布局于资源州或前线区域,作为战略支点,缩短部队行军距离,快速响应战场需求,实现主分城部队互相支援、多点作战。

除分城外,同盟的太守军团玩法可实现多部队协同作战,虽不增加个人部队上限,但能大幅提升可控部队规模。同盟攻占郡城后可任命太守,成员能将部队集结至郡城,太守可将最多五支部队编为军团统一指挥。大规模战役中,多个郡城可同步组建军团,形成数十支部队的作战集群,配合主分城的十支个人部队,构建立体作战网络。侠客军因无法建造分城,始终只能维持五支部队,但可凭借营帐征兵加速、体力上限提升等特性,优化五支部队的循环作战节奏,通过高频次出征弥补数量劣势。