影之刃2的EX技能可以参与连击,但并非所有EX技能都能够无缝接入连招,部分EX技能释放会产生强制收尾硬直,使用时机错误就会直接打断整套连击节奏。EX技能属于消耗杀意释放的强化招式,伤害远高于普通技能,能否延续连击,核心取决于该EX技能的攻击判定、后摇大小以及敌人当前所处的受击状态,刷图副本和竞技场当中的表现也存在明显区别。

多数多段打击类EX技能,在敌人处于浮空、倒地受判定、被控制僵直的状态命中目标时,可以顺利承接前后招式,融入整套连招流程。连招构建时,一般先用普通技能与普攻完成起手压制,把敌人打入受控状态,再衔接适配的EX技能打爆发输出,EX技能的多段伤害可以持续锁住敌人受击状态,打完之后还能接续普攻或者其他小技能继续延展连击。部分EX技能带有霸体、大范围击飞效果,如果在敌人站立状态直接释放,会把敌人打至过远位置,触发受击保护,直接中断连击,这种情况就不适合放进连招中段使用,更适合用作连招收尾招式。

实战当中需要区分EX技能的释放位置,地面EX和空中EX的连击逻辑各不相同。地面释放的EX技能,尽量避免在敌人即将落地的瞬间打出,容易触发落地保护直接断连;空中EX适合在浮空连段的中间插入,利用空中受击判定延续连击,打完之后依旧可以衔接空中普攻维持压制。同时要留意杀意资源,EX技能会消耗大量杀意,杀意耗尽之后,后续招式无法正常释放,即便招式本身可以连击,也会因为资源不足造成连招断裂,需要在连招循环里预留杀意,保障整套操作完整走完。
竞技场对抗环境下,EX技能连combo的限制会进一步提升,对手受击保护机制生效更快,长时间被连击之后会快速挣脱受控状态。这时候EX技能更多用来做中段爆发,不适合作为起手招式,起手优先依靠普通技能、换人技能完成压制,确认对手保护没有触发之后,再插入EX技能输出。部分EX技能释放自带较长收招硬直,打完之后不能立刻接招式,这类EX建议放在整套连招的末尾,打终结伤害,强行衔接后续招式只会白白露出破绽,给对手反击机会。副本刷怪时怪物保护阈值更高,EX技能连招的容错率会更高,可以更加自由的穿插在连招各个阶段。

想要用好EX技能打连击,还可以搭配角色换人机制,利用角色入场攻击抵消EX技能的后摇,EX技能命中结束瞬间切换队友,新角色入场攻击可以无缝接上连击,规避EX技能收招硬直带来的断连风险。心法与刻印的选择也会间接影响EX连招体验,部分刻印可以小幅缩减技能后摇,让EX技能衔接更加顺滑,但不会改变技能本身基础判定,依旧需要把控释放时机。不要盲目把EX技能全部塞进连招,分清哪些EX适合中段衔接,哪些只能做收尾,才能最大化EX技能的伤害价值,避免频繁出现连招中途断掉的情况。