影之刃3当中可以依靠技能相关机制增加爆伤伤害,但普通原生技能本身几乎不会自带常驻暴击伤害加成,爆伤增益大多依靠技能精研词条、技能触发的心法buff、杀意强化、秘传技增益这几类途径获取。

各个职业基础技能的原生效果普遍偏向倍率伤害、破甲、控制、堆叠连击、获取杀意、施加负面debuff,不会释放之后直接永久提高面板暴击伤害,开启增益类技能只能够触发短时buff,这时后续打出的技能攻击便可吃到爆伤加成。精研系统是技能获取爆伤词条最主要的渠道,每一个输出技能在升级精研之后能够随机刷新出多种被动词条,爆发流派可以锁定暴击伤害词条进行激活,词条加成只会对该技能生效,所以主力输出技能需要优先洗练爆伤属性,辅助起手技能则可以选择暴击率、冷却缩减词条来铺垫输出条件。

技能链的心法搭配属于技能体系里提升爆伤的关键玩法,心法挂载在对应技能格子上,只要释放挂载心法的技能,就可以激活心法绝技增益。不少高品质武学心法的被动或是绝技,可以在释放对应技能之后开启短时爆伤加成,例如九天翎羽在心法命中单个敌人以后,给到高额的临时暴击伤害加成,玩家排布技能链的时候,需要把带有增益心法的技能放置在爆发技能前面,卡准buff持续时长再打出主力伤害,规避增益buff提前消失的问题。杀意强化机制同样不可忽略,消耗满额杀意开启强化状态之后,部分职业的输出技能会解锁额外乘区加成,其中少数分支附带首领爆伤加成,适合应对各类boss关卡,日常闯关时可以提前积攒杀意,保证每一轮爆发技能都触发杀意强化。

秘传技同样归属技能机制,可以用来补足暴击伤害,通过升级秘传天赋之后解锁对应增益词条,不少天赋分支可以解锁首领暴击伤害、普通怪物爆伤加成,根据刷图场景切换天赋配置,攻坚首领就点首领爆伤,清理小怪地图选择通用爆伤词条。实际进行连招循环的时候还需要把控好buff衔接节奏,利用闪避、跳跃取消技能后摇,压缩整套技能链的释放时长,在爆伤buff存续期间打完全部爆发伤害,短技能链更加适合频繁刷新技能buff,过长的技能链容易拖慢循环,错过爆伤增益窗口期。
想要最大化技能带来的爆伤收益,还需要理清游戏伤害乘区逻辑,暴击伤害属于独立伤害区间,技能给到的临时爆伤加成和装备、刻印、羁绊的爆伤属性属于相加结算,所以属性堆叠需要懂得规避属性稀释。暴击率数值较低的时候,技能优先选择暴击率增益词条,保证攻击可以稳定触发暴击;暴击率到达合格门槛之后,再依靠技能精研、心法触发buff堆积暴击伤害,均衡调配两类属性,实战输出收益才能够拉满。除此之外部分技能可以给敌人挂上负面状态,搭配对应负面增伤心法之后,间接放大暴击之后的最终伤害,属于间接完善爆伤输出的配套手段。