攻城掠地的阵容不应照搬传统手游的坦克、治疗、法师配置,而应至少覆盖主力输出、前排承伤、地形或攻城特化、战术补位四类功能。主力输出负责快速削减敌方兵力,前排武将承担首轮普攻和单挑压力,地形武将利用平原、山地、水域或城池加成提高实战收益,补位武将则负责控制、反制战法或扩大输出窗口。游戏中的统、勇属性分别影响普通攻防与战法攻防,武将带兵数、装备、兵器和科技也会同步改变战斗结果,因此不能只看武将品质或面板攻击。

前期阵容应优先保证能稳定打完一轮战斗,通常采用一名高爆发武将、一名能承受首轮伤害的武将,再配一名拥有地形战术的武将。已有官方攻略曾将庞德、徐晃、夏侯惇作为56级阶段的常用组合:庞德承担持续输出,徐晃补充战法压制,夏侯惇负责前排对抗;如果敌方频繁释放战法,可将偏普通攻击的武将替换为更适合反制或抵挡战法的选择。资源有限时,优先把最好的攻击、强壮和带兵类装备给核心输出,前排再补防御和兵力,避免三名武将平均培养导致谁都打不出伤害。

中期和国战阵容需要增加一名明确的场景特化武将,尤其是攻城时不能只堆通用输出。吕蒙具备城池相关战术,官方攻略记载其在城池作战时拥有额外伤害优势,适合攻城、占城和国家任务;甘宁更适合水域战斗,祝融则在平原或蛮族场景中有针对性收益。实际搭配时,应先查看战场地形,再决定谁担任首发,而不是固定把战力最高的武将放第一位:城池优先攻城特化,水域优先水战加成,平原优先突击与爆发,山地则增加防守和承伤能力。

高难副本的第四个位置应承担改变战斗节奏的任务,常见方向是战法反制、控制敌方关键武将、提高己方生存,或在前三名武将削弱目标后完成收割。军师不等同于普通输出位,但必须根据战场选择计策:平原使用火攻,水域使用水攻,山地使用落石;谎报可限制地格内敌军移动2分钟,空城可保护己方城池3分钟,陷阱持续300秒。面对敌方首将战法威胁较高的副本,应把能承伤或能反制的武将放在第一位;若敌方前排很脆,则可让爆发武将先手,争取在第二轮前减少一名敌将。
排阵前应依次检查战场地形、敌方首个战法、武将兵力和战法释放条件,再安排出场顺序;武将兵力未补满时无法释放战法,不能带着残兵直接开副本,否则会出现面板战力足够却少一次关键技能的情况。常见误区是把四名高攻击武将直接叠在一起、忽略地形加成、让攻城武将去打非城池战斗,以及只强化攻击而不提升带兵数和战法防御。阵容是否合格,应以首轮能否扛住、核心战法能否按计划释放、目标能否在两到三轮内被有效削弱为判断标准,再根据实战损失调整位置和装备。