战役是解锁和获取武将的核心途径之一,为玩家队伍的早期构建与中期发展提供了坚实的基础。通过推进战役关卡,玩家可以接触到游戏内庞大武将体系中的众多角色,这些武将覆盖了步兵、骑兵、弓兵等不同兵种,且品质从紫色到橙色不等,满足了玩家在不同游戏阶段对阵容搭配的多样化需求。系统性地挑战并完成战役,是了解游戏武将库、规划养成路线不可或缺的一环。

战役中提供的武将来源广泛且具体,其中包括威廉、唐吉柯德、阿格规文、拉格纳、加雷斯、艾利斯、普理斯、贝德维尔、哈拉尔德、兰斯洛特、莫德雷德、拉海尔、爱德华、阿尔弗雷德、吉尔斯、养由基、白起、兰马洛克、潘达罗斯、斯巴达克斯、凯、伏提庚等。这些武将可以通过战役进程直接或间接获得,其中部分武将如白起和爱德华,因其在各自兵种中的突出属性或技能特性,常被视为前期过渡乃至中期培养的重点选择。
战役提供的武将资质与成长值存在差异,决定了他们的定位和后期潜力。紫色品质的爱德华作为一名技能型弓兵,其基础资质、攻击、防御及兵力成长值构成了他在战斗中的输出与生存框架,而通过消耗兵符突破至更高品质后,其各项资质与成长值将获得显著提升。类似地,首充即可获得的汉尼拔也属于可通过战役早期获取的紫色技能武将,其高额的攻击成长值使其在游戏初期的各种战斗场景中能发挥重要作用。

武将的后续培养与战役进程紧密相连,突破是提升武将实力的关键步骤。紫色武将突破至橙色需要消耗一定数量的兵符,这一过程会全面提升其最大资质和各项成长值,使武将的战斗力产生质变。紫色武将突破为橙色后,攻击、防御等属性的成长值得以加强,从而能够应对更高级别的战役关卡和玩家对战。是否将资源投入于将某个战役武将突破至红色品质,则需要玩家根据其长期资质上限与自身资源规划进行权衡。

从战役中获得的武将构成了玩家阵容的基石。合理的阵容通常需要考虑兵种克制关系,即步兵、骑兵、弓兵三者之间的相互制约,因此在选择培养哪些战役武将时,需要兼顾不同兵种的均衡发展。部分战役武将因其技能效果或属性偏向,更适合担任特定角色,如高防御武将适合承受伤害,而高攻击或拥有主动技能的武将则负责输出,玩家需要根据其技能描述和属性面板来分配他们在阵型中的位置。
战役系统不仅是游戏剧情推进的载体,更是一个可持续的武将资源库。玩家应当重视战役的推进,系统性地收集和培养其中具有潜力的武将,并依据其资质成长、兵种特性及技能效果,审慎分配兵符等养成资源,从而稳步构建起一支能够应对多线战斗的强大队伍,为参与游戏内更丰富的玩法奠定坚实的战力基础。