玩家可以在率土之滨中通过多重途径扩大城镇规划范围,分为主城内部城区扩建、依托分城拓展规划空间、补给范围扩容三类核心方式,同时搭配名望与专属建筑解锁更多规划地块,不存在无限制扩张的设定,所有扩建操作均有明确解锁条件与资源消耗门槛,熟练掌握分层扩张逻辑能大幅提升内政布局与资源产出效率。

主城原生城区仅有中心地块搭配外围八格基础规划区域,拓展内部城镇地块的核心手段是城池扩建功能,主城界面设施栏内设有扩建按钮,城池外围预留九块可拓展空地,每完成一次扩建即可新增一格规划用地,单次扩建消耗木材、石料、粮草、铁矿四类基础资源,完成扩建后本城税收加成提升10%,规划空间同步增加,可摆放民居、仓库、兵营等内政设施。扩建次数由城主府等级决定,三级城主府起每提升一级解锁一次扩建机会,额外建造封禅台、社稷坛可各额外获取一次扩建次数,全部扩建次数用尽后主城内部地块无法继续拓展,仅能依靠其他玩法延伸规划范围,扩建布局建议优先向高级资源地方向延伸,缩短资源建筑运输距离,避免零散扩建造成规划空间浪费。

分城是突破单一主城规划上限、大范围扩充城镇规划体系的关键载体,建造分城需要占领3×3连片九块土地,落成后的分城拥有独立完整的城镇规划区域,可复刻主城全部内政、军事设施,分城都督府升至3级后同样解锁分城专属扩建功能,进一步扩充单座分城内部规划地块。多座分城搭配主城能够搭建多中心规划网络,每一座分城都可独立布置资源生产建筑、征兵设施,弥补主城地块不足的短板,选址优先选择资源州六级及以上高级地块集群,既能依托分城规划大量资源建筑,又可借助分城补给范围建造采垦场、井台提升资源收益,多城联动规划可平衡全局资源产出,降低单一主城资源生产压力,同时分城预留大量规划空间用于布置防御建筑,构建全域城镇防御体系。

补给范围扩容玩法能够间接拓展城镇配套规划区域,名望积累至五千后解锁景台建筑,景台建造在主城、分城补给范围内,可向外延伸城池配套规划区域,搭配残垣、公告类装饰建筑能够拓展补给区可布置地块,补给范围内三级及以上资源地可修建采垦场,属于城镇配套规划的延伸板块,不占用主城、分城内部城区格子,但属于整体城镇规划体系的一部分。全域领地总规划上限由名望值控制,每一百点名望解锁一格领地容量,上限四百五十格,建造社稷坛可永久提升名望上限,持续解锁更多外部土地用于搭建分城、要塞、瞭望塔等规划建筑,领地接近上限时需主动放弃低级地块,置换高级土地维持规划空间充足,要塞、戍城可作为前线小型规划节点,布置驻守部队与简易资源设施,完善全域城镇规划布局。
拓展城镇规划需要遵循循序渐进的发育节奏,开荒阶段优先完成主城基础扩建,保证民居、仓库、基础兵营摆放空间;中期积累资源后搭建首座分城,解锁分城扩建功能扩充第二规划中心;后期名望达标后批量建造景台拓展补给规划区,同步用社稷坛突破领地上限,合理搭配主城、分城、补给配套建筑三类规划板块,最大化利用每一块可规划地块,避免盲目扩张导致资源短缺、设施排布拥挤,完整搭建多层级城镇规划网络。