帝国战纪游戏内部并不会自动总结消灭叛军的经验,所有讨伐叛军的对战数据、损耗情况、收益情况都需要玩家自行整理记忆,游戏不会生成对应的经验总结面板,不过游戏会留存战斗报告,玩家可以依靠战斗报告复盘讨伐叛军的各类细节,以此提炼适合自身账号的讨伐叛军实战经验。

每次剿灭普通叛军、精英叛军之后,系统都会推送完整战斗报告,报告内记录出战武将、双方兵种构成、兵力伤亡数值、击杀敌军数量以及本次讨伐拿到的资源、道具掉落,这些报告不会做归纳整合,仅单场战斗独立展示,玩家需要翻阅历史战斗记录,统计不同等级叛军的兵损阈值,判断账号适合稳定扫荡的叛军等级。多数玩家会以单次讨伐兵损200作为盈亏分界线,兵损低于该数值讨伐叛军才可以稳定盈利,一旦兵损持续超标,讨伐叛军就会出现资源入不敷出的局面,需要及时下调叛军讨伐等级,调整武将与兵书配置。

想要高效剿灭叛军,兵种克制、兵书搭配是降低兵损的核心,面对弓兵叛军优先派出步兵武将,骑兵叛军则搭配枪兵队伍,利用兵种克制压低敌方输出。汉谟拉比法典兵书的单缴叛军特技,在单英雄手动讨伐叛军的时候生效,可以直接提升50%剿灭叛军资源收益,该效果仅手动讨伐生效,自动扫荡叛军无法触发,追求资源收益的玩家可以手动完成每日叛军讨伐额度。游戏每日讨伐普通叛军存在基础300次上限,利用行军队列延迟机制,还可以额外多讨伐少量叛军,进一步拉高每日资源获取总量,精英叛军则有独立的击杀次数限制,首杀可以拿到钻石、稀有养成道具,属于优先级很高的讨伐目标。

除日常野外叛军之外,叛军来袭、骑士叛乱这类活动同样属于消灭叛军的玩法,这类活动结束后会给出活动总积分与奖励清单,只会展示积分档位和已经获取的道具,不建议主动出击叛军,优先提升城墙等级,寻求阵营高战玩家驻防主城,依靠驻防兵力扛住多波叛军进攻拿到保底积分;高战力账号可以利用多支队伍协防盟友城池,快速积攒活动积分,兑换装备碎片、天赋凭证等珍贵奖励。不管野外叛军还是活动叛军,复盘时都要重点关注防护、防御两项属性,属性不足强行挑战高等级叛军,会造成大量兵力损耗,拖慢整体账号发育节奏。